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                    照度计在夜景照明的设计的应用
                    http://www.wo1cy.com 2009-08-10 21:11:04.0
                    ■推荐商品
                       夜景照明就是利用灯光的照明来体现被照建筑物的夜间所能观看到的景象,夜景照明不仅在照明技术上要求是比较合理的,而且在艺术上的效果也是比较高的欧洲杯娱乐,所以说只有将照明的技术和艺术相结合,才能表现出建筑师所设计建筑物的文化内涵和艺术特征的有机融合。下面就对夜景照明的设计时的一些比较实用的做法与简单的流程,介绍一下,主要分以下几点:
                    一、夜景照明的设计方法以及设计步聚  
                    1) 首先要全面了解建筑物的特点欧洲杯娱乐、规模和主题欧洲杯娱乐欧洲杯娱乐,以及业主对照明的基本要求,一般采用光、影、彩、混光等多种形式来勾勒出被照物的轮廓,来加强美感欧洲杯娱乐。   
                     
                    2) 收集建筑物的相关资料,如立面图欧洲杯娱乐、平面图(底层、顶层欧洲杯娱乐、有变化的转换层)、局部大样,最好有建筑物彩色图片或者是建筑物的现场照片欧洲杯娱乐。   
                    3) 灯具的选择:根据建筑物自身的特点来选择比较适合的灯具,同时要确定灯具的功率和光源类型。   
                    4) 照度设计:根据一般建筑物的照度标准来设计,不同材料的外墙有着对应的照度标准欧洲杯娱乐,一般情况下,浅色材料按80~150Lux来设计,深色用100~300Lux设计。值得一提的是欧洲杯娱乐,主视立面和次视立面的照度是不同的欧洲杯娱乐,在涉及到这方面的时候要注意分主次,这样才能突出层次感。   
                    5) 数量统计:根据选定的照度值来计算灯具的数量,当然可以用照明设计的软件来计算,也可以通过公式按经估算(这种方式用的比较多)。   
                    6) 布灯位置和光束角的确定:在确定灯具的数量以后,下面要考虑的就是灯具的摆放位置,灯具的安装不但要达到设计的效果,同时要避免影响到建筑物的外观;泛光照明要考虑自身被照物的美感欧洲杯娱乐,同时也要考虑到与环境的融合以及协调,这样看起来才会比较美观。   
                    7) 必要时可绘出灯光效果图来进行安装,不过这个过程是比较复杂的,不但涉及建欧洲杯娱乐!虻乒狻乒怃秩尽笃谛薷摹瓿芍谱鳌蛴,而且工作量也是相当大,所以说前期的准备资料一定要充分欧洲杯娱乐欧洲杯娱乐,否则花费的时间就会相当多欧洲杯娱乐。   
                    8) 眩光消除,我们在设计的时候,要多次瞄准灯具光束角。   
                    9) 出具灯具安装位置图(CAD),从而来确定照明的负荷,同时要指导专业安装公司按总体设计及灯具的安装要求进行安装,安装好后要进行调试。   
                    10) 合格验收欧洲杯娱乐。   
                    二、建筑立面照明的方法   
                    建筑立面照明可采取三种方式:泛光照明欧洲杯娱乐、内透光照明、轮廓照明。在同一幢建筑物上可同时采用其中一、二种,也可以三种方式同时采用。   
                    (1) 泛光照明:对于一些比较高的建筑物,可以用灯光将整个建筑物或建筑物某些突出部分来进行均匀照亮欧洲杯娱乐?梢杂盟牟煌牧炼,各种阴影变化和对比,颜色的搭配等等,使建筑物在黑暗中获得比较炫目多姿的效果欧洲杯娱乐。   
                     
                    同时在进行泛光照设计时,我们要考虑到灯具的安装位置,主要分以下几点:   
                    A) 安装在建筑物本身,如阳台欧洲杯娱乐、雨篷上欧洲杯娱乐?梢岳醚籼ǖ睦父司坏凭咭。我们要注意墙面的亮度是有一定变化的,所以要避免大面积相同亮度所带来不好的效果。   
                    B) 灯具放在建筑物附近的地面上。这种方式用的还是比较多的,最常见的就是广场建筑物但是在这个时候由于灯具位离观众附近欧洲杯娱乐,所以要防止灯具直接暴露在观众视野范围内欧洲杯娱乐,更不能看到灯具的发光面,从而形成眩光。我们一般采用绿化地或其他配件(如隔栅、遮光板)来加以遮挡。同时也要注意不能将将灯具离墙太近。   
                     
                    C) 安装在路边的灯杆或专门的支架杆上欧洲杯娱乐。这种方式特别适用于狭窄的街道或者是建筑物不高的条件欧洲杯娱乐,旧城区中的古建筑就可以采用这个方法来设计欧洲杯娱乐,另安装的支架杆高度要大于2米,这样一样灯光对行人的影响就会非常小了。   
                    D) 放在邻近或者是对面建筑物上欧洲杯娱乐。这个考虑自身建筑物安装不合适欧洲杯娱乐,而且周围的环境与场地限制都很大,这样的情况下就可以考虑灯具安装在其他的建筑物上。   
                    (2) 内透光照明:在现代建筑里,很多建筑采用的是玻璃幕墙欧洲杯娱乐,但是玻璃的吸光和透光,若采用一般的外打光的方式欧洲杯娱乐,不但无法打亮建筑物,同时还会造成大量的光污染欧洲杯娱乐。要克服这类问题欧洲杯娱乐,我们一般采用内透光的照明方式,它主要是是利用在室内安装灯具欧洲杯娱乐,透过玻璃向外透光,常见的设计方式有室内灯光反射欧洲杯娱乐、光带支架照明欧洲杯娱乐、灯光直接向外照明等等。    
                    (3) 轮廓照明:城市中心区的照明主要是建筑物的轮廓照明欧洲杯娱乐。它是以黑暗夜空为背景,利用沿建筑物周边布置的灯,将建筑物的轮廓勾画出来。   
                    三、照度设计(照度计算)   
                    通常,建筑主立面以及主要部位的照度应大一点,照射的范围也要大一些欧洲杯娱乐,而次要部位或非主立面,照度就应低一点或者是照射范围小一些欧洲杯娱乐,从而可以达到主次分明,突出主题的目的。在设计中同时也要考虑到大气损失等因素欧洲杯娱乐。因为在空气中,水汽和灰尘将都会直接影响到光的照度,大气损失的大小与时间欧洲杯娱乐、地点、季节有着密切的关系欧洲杯娱乐欧洲杯娱乐,同时还与建筑物的高低、光源的远近有着不可分开的关系。比如要照射一座高为30m左右的建筑物,在晴朗的夜晚欧洲杯娱乐,它的照度损失一般可达20%至30%,设计中建筑物泛光照明的平均照度按规定在20Lx至600Lx范围内,大小取决于周围的照明条件和建筑材料的反射能力,这我们可以用照度计来测量照度.    
                    平均照度公式为:   
                    Eav = N×Ф×U×K ÷ A   
                    Eav----平均照度Lux(设计选定)   
                    N--------灯具数量   
                    Ф--------光源光通量Lm(可查)   
                    U--------利用系数,按经验选取   
                    0.4,CIE推荐0.3   
                    K-------维护系数欧洲杯娱乐,一般选用0.65   
                    A--------被照面积m2    
                    由此公式来计算灯具数量。   
                    夜景照明的设计不管在什么情况下,都要考虑到照度的大小,而人的眼睛是无法观测出照度的,这样一来,照度计在照明设计当中是不可缺少的测量工具,只有保证照度,才能保证夜景照明到达所设计的效果.
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